Autodesk公司推出了3ds max 2011版。這次升級都有哪些新動人的功能呢?下面我就帶領(lǐng)各位來一睹為快!
在這里我為大家準(zhǔn)備了幾組案例,為讀者詳細(xì)講解了各種工具的功能和操作方法,教程講解具有典型性,部分實例還包括了具體的操作步驟。只要配合3ds max 2011軟件,即可通過教程掌握3ds max 2011的新功能,還等什么?讓我們開始吧!
更為先進(jìn)的渲染方式
3ds max 2011在渲染和文件管理方面有了很大的改進(jìn),包括Quicksilver Hardware Renderer渲染方式、Create Still Image File命令、能夠存儲為3ds max 2010格式文件等,這些新功能節(jié)省了渲染和預(yù)覽的時間,提高了3ds max 2011的兼容性,能夠與其它軟件更好地進(jìn)行配合,使用戶能夠更高效完成工作。相信大家已經(jīng)躍躍欲試了吧,馬上開始我們奇妙的旅程吧!
1. Quicksilver Hardware Renderer渲染方式
在3ds max 2011中,新增了Quicksilver Hardware Renderer渲染方式,該渲染方式能夠根據(jù)實際的需要設(shè)置渲染的復(fù)雜程度,渲染效果相對粗糙,渲染耗費的時間也就越短;渲染效果較為精致,渲染耗費的時間就越長,當(dāng)用戶渲染復(fù)雜場景時,能夠在短時間內(nèi)得到渲染效果,在測試渲染階段節(jié)省了大量時間。
使用Quicksilver Hardware Renderer渲染方式的具體方法如下:
1. 在主工具欄單擊按鈕Render Setup按鈕,打開Render Setup對話框。
2. 在Render Setup對話框內(nèi)選擇Common面板,進(jìn)入Assign Renderer卷展欄。
3. 在Assign Renderer卷展欄內(nèi)單擊Production下拉式選項欄右側(cè)的Choose Renderer按鈕,打開Choose Renderer對話框。
4. 在Choose Renderer對話框的顯示窗內(nèi)選擇Quicksilver Hardware Renderer選項,單擊OK按鈕退出該對話框,使用Quicksilver Hardware Renderer渲染方式。
5. 退出Choose Renderer對話框后,在Render Setup對話框內(nèi)會出現(xiàn)Quicksilver Hardware Renderer渲染方式的相關(guān)設(shè)置參數(shù),進(jìn)入Renderer面板。
6. Renderer面板內(nèi)的Hardware Based Sampling下拉式和Software Based Sampling下拉式選項欄內(nèi)的選項分別基于硬件和軟件進(jìn)行設(shè)置,決定了渲染的最終效果。Hardware Based Sampling下拉式內(nèi)的參數(shù)基于邊界取樣,該選項欄內(nèi)有None、2x、4x、8x四個選項,默認(rèn)為None選項。選擇2x、4x、8x選項后,渲染效果依次更為精致。
7. Renderer面板內(nèi)的Software Based Sampling下拉式內(nèi)的參數(shù)基于像素取樣,該選項欄內(nèi)有None、4x、16x三個選項,默認(rèn)為None選項。選擇4x、16x選項后,渲染效果依次更為精致。
8. 以下為不同設(shè)置時的渲染效果。
2. Create Still Image File命令
Create Still Image File命令能夠在渲染視圖創(chuàng)建當(dāng)前激活視圖的靜幀畫面,并能夠?qū)嬅娲鎯Α?/span>
Create Still Image File功能具體操作方法為:
1. 首先激活想要捕捉畫面的視圖,在菜單欄執(zhí)行Tools/Grab Viewport/Create Still Image File命令,打開Grab Active Viewport對話框。
2. 在Grab Active Viewport對話框內(nèi)的Add Label if desired before grabbing the image文本框內(nèi)鍵入視圖標(biāo)簽文本,然后單擊Grad按鈕,退出Grab Active Viewport對話框。
3. 退出Grab Active Viewport對話框后,會彈出渲染視圖,在渲染圖像和當(dāng)前激活視圖右下角均會顯示輸入的標(biāo)簽內(nèi)容。
4. 在渲染視圖單擊Save Image按鈕,將圖像保存。
3. 支持mental ray 2011最新版本
3ds Max 2011支持mental ray 2011的最新版本,能夠?qū)崿F(xiàn)更為逼真的渲染效果。
更為方便的文件管理
4. 存儲為3ds max 2010格式文件
在3ds max 2011中,能夠?qū)⑽募鎯?/span>3ds max 2010格式,便于文件的存儲和傳播。
5. 支持Windows 7操作系統(tǒng)
3ds Max 2011支持Windows 7操作系統(tǒng)。

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